sábado, 17 de abril de 2010

Introducción



GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos, como ser, Unix, GNU/Linux, Windows, Mac OS X, entre otros, además se incluye en muchas distribuciones GNU/Linux.

La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: Español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales.

Historia

Los iniciadores del desarrollo de GIMP en 1995 fueron los estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la Universidad de Berkeley, en el club informático de estudiantes. Actualmente un equipo de voluntarios se encarga del desarrollo del programa. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux, como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.

GIMP es también conocido por ser quizás la primera gran aplicación libre para usuarios no profesionales o expertos. Productos originados anteriormente, como GCC, el núcleo Linux, etc., eran principalmente herramientas de programadores para programadores. GIMP es considerado por algunos como una demostración fehaciente de que el proceso de desarrollo de software libre puede crear aplicaciones que los usuarios comunes, no avanzados, pueden usar de manera productiva. De esta forma, Gimp ha abierto el camino a otros proyectos como KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores.

Características

GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ha ido soportando nuevos formatos, sus herramientas son mas potentes, además funciona con extensiones o plugins y scripts.

GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg, etc.

Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva (por ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando guiones CGI) y realizar un procesamiento por lotes que cambien el color o conviertan imágenes. Para tareas automatizables más simples, probablemente sea más rápido utilizar un paquete como ImageMagick.

Formatos soportados

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; jpg, gif, png, pcx, tiff, los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. Es capaz de importar ficheros en pdf. También importa imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.

Herramientas

  • Selector de colores.
  • GIMP cuenta con muchas herramientas, entre ellas tenemos las siguientes.
  • Herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color).
  • Tijeras inteligentes.
  • Herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, etc.
  • Herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños defectos).
  • Herramientas de manipulación de texto.
  • Posee también muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc.
  • También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.

Versiones

  • Rama 0.x
    En Enero de 1996 Spencer Kimball y Peter Mattis publicaron la versión 0.54, que ya soportaba la ampliación por plugins que permitían diseñar todo tipo de efectos, filtros y herramientas. En la versión 0.60 se mejoró la gestión de la memoria, mientras Peter Mattis desarrollaba el toolkit libre GDK/GTK.
    El 26 de Febrero de 1997 se publicó la versión 0.99, y en junio de 1977 la versión 0.99.10
  • Rama 1.x
    La versión 1.0 de GIMP se publicó el 5 de junio de 1998.
    La versión 1.2 se publicó en enero de 2001, incluye herramientas de medidas, un nuevo visualizador de imágenes, etc.
    La versión 1.2.5 se publicó en agosto de 2003.
  • Rama 2.x
    En marzo de 2004 se publicó GIMP 2.0.0, donde se puede apreciar el cambio al toolkit GTK+ 2.x.
    La versión 2.4 se publicó en mayo de 2008 y los cambios más importantes con respecto a la versión 2.2 incluyen una interfaz retocada más pulida, una separación mayor entre la interfaz de usuario y el back-end, mejoras en muchas de las herramientas como las de selección, y algunas nuevas como el clonado en perspectiva.
    La versión de GIMP 2.6 se publicó en octubre de 2008).
  • Rama 3.x
    Para la versión 3.0, se planea basar GIMP totalmente en la biblioteca gráfica más general llamada GEGL, afrontando de esta forma algunas limitaciones tales como por ejemplo la falta del soporte nativo de CMYK. También está en proceso el uso de la biblioteca Cairo para dibujar en pantalla.

Cómo Instalar Gimp en Windows, Linux y MacOS

Mucha gente que quiere iniciarse en el diseño gráfico con herramientas libres a veces encuentra problemas nada más empezar. Son bastantes los que tienen dificultades a la hora de instalar Gimp, pues a veces no entienden cómo han de hacerlo, dónde tienen que descargarlo, si tienen que pagar algo, etc. En este tutorial intentaré daros las instrucciones básicas para instalar la nueva versión de Gimp en tu sistema:


  • Instalar Gimp en Windows: Basta con ir a la web: http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html para descargarlo. y pulsar en el enlace “DOWNLOAD“ que encontrarás en el recuadro donde indica “GIMP for Windows”. Una vez descargado lo ejecutas y sigues los pasos, que básicamente es una sucesión de clics en “Siguiente”.

  • Instalar Gimp en Linux :

    En Debian y derivadas (Ubuntu, Guadalinex, Freespire, …):
    apt-get update && apt-get install gimp

    En SuSE y OpenSuSE:
    yast -i gimp

    En RedHat, Fedora y derivadas:
    yum install gimp

    En Mandriva y derivadas:
    urpmi.update -a && urpmi gimp

    En Gentoo y derivadas:
    emerge --sync && emerge -u gimp

    En todos los casos, Gimp se descargará desde internet e instalará automáticamente.

En el siguiente video se puede visualizar los pasos de la instalación:

Nota: En el siguiente enlace se puede visualizar con mejor calidad este video:

http://www.youtube.com/watch?v=MRLDM2iTATw

Espero que estas indicaciones les sirvan de ayuda y no tengan problema alguno en la instalación.
Así podrán disfrutar de esta maravillosa aplicación de diseño, que no sólo es libre, potente y multiplataforma, sino que también gratis.
Ahora sólo tienen que aprender a usar Gimp.

Utilización de las herramientas de gimp

Las siguientes son algunas de las aplicaciones que se puede realizar:

  • Convertir una imagen de color a Blanco y Negro.
  • Escalar Imágenes (o cómo cambiar el tamaño de una fotografía).
  • Corregir la Perspectiva de una imagen.
  • Mejorar el contraste de una fotografía.
  • Colorear fotos antiguas en blanco y negro.
  • Retoque facial profesional.

Convertir una imagen de color a Blanco y Negro

Gimp es un programa un poco más complejo, pero que nos permite obtener interesantes versiones en blanco y negro de nuestras fotografías con detalles distintos.

Imagen original que vamos a modificar:

  • En esta ocasión usaremos la opción COLOR > COMPONENTES > DESCOMPONER , que nos va a permitir descomponer la imagen sus distintos canales.
    Usaremos esos canales descompuestos para obtener una versión en Blanco y Negro de la imagen con distinto grado de detalle y expresividad.
  • El diálogo de DESCOMPONER nos permite elegir un modelo de color para efectuar la descomposición y, posteriormente, nos crea una nueva imagen con varias capas, una para cada canal.
  • El truco está en, una vez hecha la descomposición, quedarnos con aquella capa representativa del canal que nos interesa.
    Empezaremos con RGB; elegimos COLOR > COMPONENTES > DESCOMPONER y marcamos la opción RGB en Modelo de Color:
  • Obtenemos una nueva imagen con 3 capas, una para cada canal RGB (Rojo, Verde y Azul).

  • Para obtener la imagen en B&N deseada, nos quedamos con la capa representativa del canal VERDE.
  • El siguiente método es exactamente igual, pero seleccionando el modelo de color HSV (Tono, Saturación y Valor):

  • Obtenemos una nueva imagen con 3 capas, una para cada canal HSV (tono, saturación y valor).... y quedándonos con la capa representativa del canal V (Valor):

  • Por último, usaremos el mismo sistema, pero seleccionando la descomposición basada en el modelo de color LAB:


  • Obtenemos una nueva imagen con 3 capas, una para cada canal LAB ( L, A y B).... y usando la capa representativa del canal L para obtener una imagen en blanco y negro luminosa, pero que posteriormente podremos enriquecer ajustando niveles y curvas.


  • Como se ve, gracias a la fascinante potencia de Gimp, no disponemos de una, sino de 6 formas distintas de conseguir una imagen en blanco y negro.
    Cada una de estas formas nos va a ofrecer imágenes con distinta riqueza, matices y contraste. Es elección de cada uno usar el método según convenga.
    Estas son las imágenes obtenidas con cada uno de los métodos y se puede visualizar las diferencias entre cada sistema:

    Imagen original:

Escalar Imágenes (o cómo cambiar el tamaño de una fotografía)

Imagen original que vamos a modificar :

Una vez que abrimos una imagen en Gimp, la ventana que la contiene nos muestra, en su barra de título, una valiosa información :

  • El nombre de la imagen.
  • El modo de color de la imagen.
  • El número de capas que la componen.
  • El tamaño en píxeles en formato anchura por altura (por ej, 744×479)
  • Notad que también nos aparece un asterisco al inicio para indicarnos que la imagen tiene cambios que no han sido guardados todavía.

  • Para escalar la imagen, usaremos la opción IMAGEN > ESCALAR LA IMAGEN:

  • Nos aparecerá un cuadro de diálogo como este:

  • Donde podremos configurar el nuevo tamaño de la imagen:

  • La cadena que aparece nos va a permitir enlazar la altura con la anchura, de modo que cuando cambiemos una, automáticamente se recalcule el valor de la otra para que el escalado de la imagen sea proporcional.
    Podremos hacer clic en las cadenas para desvincular la proporción entre altura y anchura y así poder escalar libremente la imagen.
    También podemos elegir la unidad de medida a usar en el escalado. Habitualmente usaremos píxeles, pero será muy útil en numerosas ocasiones usar porcentajes (existen también otras muchas unidades disponibles).

  • La resolución la dejaremos como esté.
  • La resolución sólo influirá a la hora de imprimir la imagen.
  • Por último le indicaremos el sistema que queremos que se use a la hora de escalar la imagen. Existen varios métodos de interpolación que van de menos a más complejidad, de menos a más calidad y que consumen menos o más recursos respectivamente.

  • Los sistemas que mejor resultado dan son la interpolación Cúbica y Lanczos. Lanczos suele dar muy buen resultado, consiguiendo imágenes con más nitidez que si usamos interpolación Cúbica.

Aquí se tiene el resultado de reducir el tamaño de la imagen:

  • En la barra de título aparece el nuevo tamaño:

  • Un error muy común de los usuarios poco iniciados en el tema del diseño gráfico es presuponer que si amplío una imagen que anteriormente había sido reducida, voy a obtener una imagen igual a la inicial.
    Es decir, que si tenemos una imagen de 100×100 píxeles, y la reducimos a la mitad (50×50) para luego ampliarla de nuevo al doble (100×100), la última imagen será igual a la original. Pensar esto es un gran error.
    Aquí se tiene el resultado de reducir a la mitad y posteriormente ampliar al doble la imagen del tutorial:

  • Como se ve, el resultado dista mucho de tener la calidad de la imagen original.
    Esto sucede porque cuando se reduce una imagen se descarta información (se descartan píxeles) y cuando se amplía una imagen, se “inventan” nuevos píxeles con la información de los que se dispone.
  • Sólo en el caso de gráficos vectoriales podremos escalar las imágenes sin perder calidad, así que recordad mantener una copia de la imagen original por si acaso.

En el siguiente enlace se puede tener mayor información y tutoriales sobre otras aplicaciones:
http://www.jesusda.com/docs/tutoriales-gimp/

En el siguiente video (primera parte) se puede visualizar algunas aplicaciones :


En el siguiente video (segunda parte) se puede visualizar algunas aplicaciones :

Recursos utilizados en este tutorial: